Basit öğe kaydını göster

dc.contributor.authorDoğan, Ayşe Aksu
dc.contributor.authorKorkmaz, Ozgen
dc.date.accessioned2025-03-28T06:52:28Z
dc.date.available2025-03-28T06:52:28Z
dc.date.issued2024
dc.identifier.issn1301-370X
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.20296/tsadergisi.1342169
dc.identifier.urihttps://search.trdizin.gov.tr/tr/yayin/detay/1231048
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12450/4205
dc.description.abstractBu çalışma eğitsel robotlarla boş zaman etkinliklerinin öğrencilerin bilgisayarca düşünme becerilerine; fen, teknoloji, matematik ve mühendislik mesleğine dönük ilgilerine etkisini ölçmek amacıyla gerçekleştirilmiştir. Çalışma kapsamında öncelikle eğitsel robotların etkisinin araştırıldığı bilgisayarca düşünme ve FeTeMM kavramlarına yönelik bilgi verilmiştir. Araştırmada nitel ve nicel verilerin birlikte ele alındığı karma desen kullanılmıştır. Çalışma grubu Afyonkarahisar İli’nde özel bir kursa katılan 19’u kız 14’ü erkek toplam 33 öğrenciden oluşmaktadır. Altı hafta şeklinde planlanan çalışmada Lego Spike Prime Eğitim Seti kullanılmıştır. Çalışmanın nicel kısmını ön test – son test kontrol grupsuz desen oluştururken, nitel boyutunu ise fenomenolojik araştırma deseni oluşturmaktadır. Nicel verilerin toplanmasında Bilgisayarca Düşünme Ölçeği ve Fen, Teknoloji, Matematik ve Mühendislik Mesleklerine Yönelik İlgi Ölçeği kullanılmıştır. Nitel verilerin toplanmasında ise 10 adet açık uçlu sorudan oluşan görüşme formu kullanılmıştır. Araştırma kapsamında öncelikle nicel veriler analiz edilmiş, sonra nicel verileri desteklemek amacıyla nitel veriler toplanmıştır. Verilerin analizinde SPSS 25.0 veri analiz programı kullanılmıştır. Araştırma kapsamında öncelikle toplanan verilerin normallik durumları Shapiro-Wilks testi ile incelenmiştir. Daha sonra parametrik testlerden aritmetik ortalama, standart sapma, bağımsız örneklem t testi ve cohen d değerleri incelenerek analizler gerçekleştirilmiştir. Analizler sonucunca eğitsel robotlarla boş zaman etkinliklerinin öğrencilerin FeTeMM’e dönük ilgi toplam puanlarına ve Bilgisayarca Düşünme becerisine dönük toplam puanlarına anlamlı düzeyde katkı sağladığı ve bu katkının etki büyüklüğünün yüksek düzeyde olduğu sonucuna ulaşılmıştır.en_US
dc.language.isoturen_US
dc.relation.ispartofTürkiye Sosyal Araştırmalar Dergisien_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.subjectEğitimen_US
dc.subjectEğitim Araştırmalarıen_US
dc.subjectNanobilim ve Nanoteknolojien_US
dc.titleEğitsel Robotlarla Boş Zaman Etkinliklerinin Öğrencilerin Bilgisayarca Düşünme Becerilerine, FeTeMM Mesleklerine Dönük İlgilerine Etkisi ve Öğrenci Görüşlerien_US
dc.typearticleen_US
dc.departmentAmasya Üniversitesien_US
dc.identifier.volume28en_US
dc.identifier.issue1en_US
dc.identifier.startpage191en_US
dc.identifier.endpage216en_US
dc.relation.publicationcategoryMakale - Ulusal Hakemli Dergi - Kurum Öğretim Elemanıen_US
dc.identifier.trdizinid1231048en_US
dc.identifier.doi10.20296/tsadergisi.1342169
dc.department-tempAmasya Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, Öğretim Teknolojileri Bilim Dalı, Amasya, Türkiye -- Amasya Üniversitesi, Mühendislik Fakültesi, Bilgisayar Mühendisliği Bölümü, Amasya, Türkiyeen_US
dc.snmzKA_TR_20250328
dc.indekslendigikaynakTR-Dizinen_US


Bu öğenin dosyaları:

DosyalarBoyutBiçimGöster

Bu öğe ile ilişkili dosya yok.

Bu öğe aşağıdaki koleksiyon(lar)da görünmektedir.

Basit öğe kaydını göster