dc.contributor.author | Kırca, Mustafa | |
dc.date.accessioned | 2025-03-28T06:52:12Z | |
dc.date.available | 2025-03-28T06:52:12Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.identifier.issn | 2822-2563 | |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.58850/bodrum.1381690 | |
dc.identifier.uri | https://search.trdizin.gov.tr/tr/yayin/detay/1224695 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12450/4049 | |
dc.description.abstract | 20. yüzyıl sonlarında bilgisayar ve internet teknolojilerinin gelişmesi küresel bir çağ başlatarak sanal iletişim modellerinin ortaya çıkmasını sağlamış, toplumların bilgiye ulaşma, iletişim kurma, haberleşme ve pazarlama şekillerini değiştirmiştir. Bu değişim grafik tasarımın üretim alanı olan baskı endüstrisinin yerini zaman içinde dijital ortamlara bırakmasına neden olmuştur. Endüstrinin önemli bir partnerine dönüşen grafik tasarım pratiklerinin belirli alanlarla (ambalaj veya açık hava reklamcılığı gibi) sınırlı kalacağı ve tasarım görevlerini insan yerine büyük oranda yapay zekânın üstleneceği, endüstri ile başlattığı iş birliğini bazı alanlarda sona erdirebileceği ön görülmektedir. Bu çalışmada çerezler vasıtasıyla sanal ortamlar üzerinden toplanan kullanıcı verilerinin kişisel tasarımların üretilmesinden önemli bir kaynağa dönüştüğü görülmekte, devasa veri yığınlarının değerlendirilmesinde yapay zekâdan yararlanılmakta olduğu anlaşılmaktadır. Bu bağlamda grafik tasarımın ilerleyen süreçteki rasyonalitesi (geçerliliği bağlamında) incelenmektedir. İncelemede betimsel araştırma yöntemi kullanılmıştır. Konu ile ilgili literatür taraması yapılarak, veriler nitel analiz yöntemiyle örnekler üzerinden değerlendirilmiş, bulgular ışığında tespit ve öngörülerde bulunulması amaçlanmıştır. Çalışma sonucunda grafik tasarım, dijital ortam ve yapay zekâ kavramlarının iç içe geçtiği, tasarımda bireysel ve ticari beklentilere yönelik hızlı, basit ve değişken görsel çözümlemelerin önem kazandığı bu bağlamda Adobe Express, Adobe Firefly gibi çeşitli yazılımların geliştirildiği, yapay zekânın tasarımcıların yerini alabileceği, bu anlamda tasarımcıların önüne geçerek bireylerin farklı arayışlarına (ses, görüntü, video, metin, konuşma, yazma) aynı anda cevap verebileceği anlaşılmıştır. | en_US |
dc.language.iso | tur | en_US |
dc.relation.ispartof | Bodrum Journal of Art and Design | en_US |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | en_US |
dc.subject | Tasarım | en_US |
dc.subject | Yapay Zekâ | en_US |
dc.subject | Grafik Tasarım | en_US |
dc.subject | Görsel Tasarım | en_US |
dc.subject | Tasarım ve Teknoloji | en_US |
dc.title | GRAFİK TASARIM VE ENDÜSTRİ İŞ BİRLİĞİNİN DÖNÜŞÜMÜ | en_US |
dc.type | article | en_US |
dc.department | Amasya Üniversitesi | en_US |
dc.identifier.volume | 3 | en_US |
dc.identifier.issue | 1 | en_US |
dc.identifier.startpage | 41 | en_US |
dc.identifier.endpage | 55 | en_US |
dc.relation.publicationcategory | Makale - Ulusal Hakemli Dergi - Kurum Öğretim Elemanı | en_US |
dc.institutionauthor | Kırca, Mustafa | |
dc.identifier.trdizinid | 1224695 | en_US |
dc.identifier.doi | 10.58850/bodrum.1381690 | |
dc.department-temp | Amasya üniversitesi, tasarım meslek yüksekokulu, tasarım programı, grafik tasarım bölümü, Amasya, Türkiye | en_US |
dc.snmz | KA_TR_20250328 | |
dc.indekslendigikaynak | TR-Dizin | en_US |