Ara
Toplam kayıt 2, listelenen: 1-2
Pupils' Opinions on an Educational Virtual Reality Game in Terms of Flow Experience
(KASSEL UNIV PRESS GMBH, 2019)
The purpose of the study is; to evaluate a game developed by using virtual reality technology in the teaching of fractions which is one of the most difficult topics in the fourth-grade mathematics curriculum, according to ...
İlkokul matematik dersi kesirler konusunda geliştirilen sanal gerçeklik uygulamasının farklı değişkenler açısından etkisinin incelenmesi
(Amasya Üniversitesi, 2019)
Bu araştırmanın amacı; ilkokul dördüncü sınıf matematik dersi kesirler konusunda senaryo tabanlı öğrenme yaklaşımına göre, öğrencilerin kesir kavramını ve kesir kavramına bağlı işlemleri içselleştirebilmesine yönelik eğitsel ...